小学体育《自然直线快速跑与游戏》
一、考题回顾
二、考题解析
【教学过程】
(一)开始部分
1.课堂常规:体委整队,报告人数,师生问好,教师简要介绍教学内容,检查服装,安排见习生。
导入:同学们,我们本节课要进行“小小短跑运动员”的选拔,为后面的运动会做准备,所以要学习跑的相关练习及游戏,同学们又没有信心完成本次课的任务,听到同学们都说可以,看来大家都信心满满,下面就进入本节课的学习。
2.队列队形练习:原地三面转法。
组织教学:四列横队。
要求:队列整齐,步伐一致。
(二)准备部分
1.游戏:爬行运动会
游戏方法:教师任意说出动物名称,学生模仿动物进行爬行,先爬过6米远的终点者为本组加一分,游戏结束得分多的小组为胜。
规则:爬行时臀部不能高于肩部;模仿形象且最先到达终点才能为本组加分;听教师点出动物名称后,才能从起点爬行出发。
(1)前后四人一组,分立在起点线后。教师讲解游戏方法,强调规则。
情景创设:一年一度的爬行运动会召开了,爬行动物们早早的就到比赛地点耐心等待,准备参加比赛了。裁判员已经就位,各位爬行选手准备开始比赛吧。
(2)教师点出动物名称,学生模仿爬行。
(3)裁判员(教师)判决得分,各组组长记录本组得分。
情景结束:第一轮的爬行比赛到此结束,没有获胜的小动物别灰心,争取下次比赛获胜。
2.原地摆臂练习
(1)教师讲解动作方法,并示范,学生边听边模仿。
(2)跟着教师口令节奏的快慢做摆臂练习,教师巡视指导。
组织教学:四列横队,体操队形。
(三)基本部分
1.示范
教师示范跑的正确姿势,引导学生仔细观察。
2.讲解
(1)教师讲解示范动作,引导学生观察摆臂动作和躯干姿态。
动作要领:跑时上体正直稍前倾,两臂屈肘(约成直角)前后自然摆动,用前脚掌先着地,跑成直线。
教学组织:四列横队,体操队形散开。
3.练习
(1)模仿教师慢跑的动作,体会两臂前后摆动。
(2)听教师口令,有节奏的原地后蹬练习,体会摆臂与步频的配合。
(3)分组直线快跑,纠正个别错误动作。
(4)游戏:曲奇怪兽
情景创设:老师现在要带领大家一起到曲奇城堡,那里的曲奇饼干被称作曲奇怪兽,如果我们不能及时躲避曲奇怪兽的追击,就会也变成曲奇怪兽。
游戏方法:以四方形的一条边线为起点,除扮演曲奇怪兽的学生,其余所有人均站在起点线后,集体问:“曲奇、曲奇,你饿吗?”曲奇回答:“是的,我饿了。”大家一起由起点快速跑,躲避曲奇怪兽的拦截,到达对面边线。如果回答:“不,还没饿。”大家原地不动,再次询问。
规则:曲奇怪兽不能连续两次说“不饿”;被曲奇怪兽拍到的同学替换原曲奇怪兽;追拍时不能推、拉、撞。
组织教学:四列横队,听教师情景导入。
①教师讲解游戏方法、规则,并随机请两位同学最先做曲奇怪兽。
②学生分成两组,分别在两个场地内进行游戏。
③教师带领学生先做一次游戏体验,再正式开始游戏。
要求:遵守游戏规则;躲闪、追拍时撞到同学要说对不起。
情景结束:能告诉老师,你们是如何躲避曲奇怪兽的追击吗?曲奇饼干虽然好吃,但是它的脂肪和糖含量很高,多吃就会让我们变胖。所以不想变成曲奇怪兽的同学,要记得少吃一些曲奇饼干。
4.检验
教学游戏-放飞信鸽
方法:在规定场地画两条相距15米的起止线,学生分成人数相等的4队或若干队,发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹前,不能固定,然后松手快跑。绕过标志后返回,先到终点并信鸽不掉的同学为本队得1分。以得分多队为胜。
游戏规则:途中掉信鸽必须后退三步再继续。
(四)结束部分
1.放松游戏:音乐环
要求:伴随音乐节奏移动,音乐停止进入音乐环时不能推、挤同伴。
2.教师小结:教师总结学练情况,表扬先进,激励全体学生,提出希望。
3.宣布下课、师生再见、回收器材。
【答辩题目解析】
1.制定课时教学目标应该注意哪些内容?
【参考答案】
(1)要有准确的时间观点:如果说上位的教学目标还有调整的余地,那么课时体育教学目标要求在时间上要有比较准确的计算,即制订的目标要能在45分钟的时间内完成。
(2)要有“条件”的观点:课时体育教学目标的实现直接受到教学条件的影响,如教学班的人数、器材数量和质量都与课时目标的制定的有直接的关系。
(3)要有全面的观点:课堂教学主要围绕着技能教学和身体锻炼进行,但也必须注意其他方面的教学目标,制定的课时体育教学目标要有全面性。
(4)目标要具体、清晰:课时体育教学目标要清晰地说明“课题”、“条件”和“标准”三个表示目标结构的内容,使课时目标具体而清晰。
2.体育课中如何恰当选择体育游戏?
【参考答案】
选择游戏应与教学计划相吻合,要有计划有目的地进行。在内容选择上应考虑不同素质的提高,教材内容应多样化。
(1)选择一般身体发展的作为准备活动的游戏。
(2)选择配合基本教材的作为辅助练习的游戏。
(3)选择完成某些教学训练任务的为教学训练手段的游戏。
(4)选择能使游戏者大脑皮层的兴奋性达到高度集中,把其注意力集中到教学训练中来的游戏。
(5)选择使学生在情绪上得到调节或在体力上得到恢复的放松性游戏。
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