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在教师招聘的考试中,经常会考察幼儿部分关于游戏的理论,常常通过单选题进行考查。今天我们主要介绍经典游戏理论。希望各位考生在日常备考的时候多积累。
一、游戏的分类
(1)根据儿童的认知发展水平把游戏分为如下:
1.机能游戏:重复简单的动作和行为,比如,亲子游戏,模仿游戏。
2.象征性游戏:在儿童现有经验的基础上,通过想象构建虚假的情境,也可以称为假装游戏,我们经常看儿童的“过家家”游戏,以及我们经常出现的儿童把扫把当马骑,这是幼儿的主要游戏。
3.规则性游戏:包括外显的游戏规则,其内隐性和竞争性决定了游戏的规则性,既然是出现了竞争性,比如我们常见的军旗、象棋等都属于象征性游戏。
(2)根据幼儿的社会性发展,幼儿从非社会性游戏中的独白游戏逐渐到旁观游戏,再到平行游戏,最后发展到社会性游戏中的协同和合作游戏,简单来说就是儿童从最初的独自玩游戏,到最后分工明确的合作游戏。
二、经典游戏理论
1.剩余精力说
代表人物:德国的思想家席勒和英国的社会学家、心理学家斯宾塞。
主要观点:游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的,生物保护自己生存的精力除了维持正常生活外,还有剩余过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是剩余精力加以释放的最好形式、剩余精力愈多,游戏就愈多。
举例:这种思想最早出现在席勒的《美育教育书简》一书:“当狮子不受饥饿所迫,无须和其他野兽搏斗时,它的剩余精力就为本身开辟了一个对象,它使雄壮的吼声响彻荒野,它旺盛的精力就在这无目的的使用中得到了享受”。小动物和人类的幼儿,由于对自己的生存还没有承担责任,因此,他们的全部精力都是“剩余的”,这种剩余精力通过游戏被消耗掉。
2.松弛说
代表人物:德国哲学家、心理学家托扎鲁斯。
主要观点:游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式。艰苦的脑力劳动使人身心疲劳,这种疲劳需要一定的休息和睡眠才能消除,然而只有当人解除紧张状态时,才可能得到充分的休息和睡眠。
举例:对于成年动物来说,不存在用游戏来演习生活的需要。他们还指出,有些动物的游戏与生存适应毫无关系,如河马喜欢玩从水下吹起浮在水面上的树叶的游戏,渡鸦喜欢玩从雪坡上滑梯的游戏等:这些科学家认为,动物游戏是为厂“自我娱乐”,而“自我娱乐”是动物天性的表现,正像捕食、逃避敌害、繁殖行为等是动物的天性一样,越是进化程度高、智力发达的动物,这种“自我娱乐”的天性越强;游戏正是这种自我娱乐的集中表现。
3.复演说
代表人物:美国心理学家霍尔。
主要观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在幼儿身上的复演。不同年龄的幼儿复演祖先不同形式的本能活动,复演史前的人类祖先到现代人进化的各个发展阶段。
他认为人类的文化经验是可以遗传的,游戏中的所有态度和动作都是遗传下来的。
举例:如幼儿爬树、摇树是重复类人猿在树上的活动;而玩打猎、捕鱼、搭房子则是重复原始人的活动等:幼儿就是要在游戏中根除“史前状态的动物残余”,让个体摆脱原始的、不必要的本能动作,为当代复杂的活动做准备。
三、考题演练
提出游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式的理论是( )。
A.松弛说 B.复演说 C.剩余经历说 D.补偿说
【答案】A。解析:故本题选A。托扎鲁斯认为游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式。艰苦的脑力劳动使人身心疲劳,这种疲劳需要一定的休息和睡眠才能消除,然而只有当人解除紧张状态时,才可能得到充分的休息和睡眠。游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的机能,所以人需要游戏。故A选项符合题意。